关于“电子竞技”在《中国图书馆分类法》(以下简称《中图法》)中的位置,它主要归在 文化、科学、教育、体育 这个大类之下。为了让你快速了解其归属,下面这个表格梳理了它的主要分类路径:
| 分类层级 | 分类号与名称 | 备注 |

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| 一级大类 | G 文化、科学、教育、体育 | 电子竞技被视为一项现代的文体活动。 |
| 二级类目 | G8 体育 | 确立了其作为体育活动的根本属性。
| 三级类目 | G89 文体活动 | 在此之下进行细分。
| 四级类目 | G898.3 电子竞技 | 这是电子竞技最直接的分类号。 |
深入了解分类逻辑
除了上述主要路径,了解《中图法》的其他相关知识,能帮助你更准确地使用它:
如何使用中图法
如果你需要为自己撰写的论文、报告或出版的书籍标注中图分类号,可以遵循以下步骤:
1. 确定核心主题:首先判断你的作品主要内容是关于电子竞技的赛事组织、训练方法、产业发展,还是侧重于计算机编程实现?
2. 参照简表:使用上面提供的分类路径,找到最匹配的类目。G898.3 是首选。
2. 查询详表:为了确保精确,最好查阅最新的《中图法》详细类目表,因为分类法会不断修订和更新。
希望以上信息能够帮助你清晰地找到“电子竞技”在知识体系中的位置。如果你需要对某一本具体的电子竞技书籍进行分类,或者想了解更细致的子类别类别,可以提供更多信息,我可以帮你做进一步的分析。
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